网络复合体(Cyber Complex)

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你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体

无顶之地(Ceilless)

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没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,对吧?……那么我们去寻找珠宝

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水前犹豫不决的时候?你发没有人们总是愿意一起跳?……缺乏动力没有在一个团队里工作对动力的影响很大。……不稳定当你上班时,很多因素影响你的情绪 – 你和同事相处的怎样,你的上司是否表扬了你,公司是否要推出一个新的奖励机制

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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的行动,所以 creator 比 user 处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分本质区别……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……有人可以是同时是陀螺和看护犬?为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机?……为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?在反抗蚁后后,您如何成为反派?

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……有人可以是同时是陀螺和看护犬?为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机?……科学家想要从阿尔伯特这个神奇的海洋生物中获得什么

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……你的出口爬满花藤或挂满彩灯的拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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什么我在RPG Maker上制作它?……你可以在半小时内完成游戏,因为在我没有理由再让这个故事更长。你有空闲时间?那么你可以玩这个游戏。……你不会明白发生了什么,直到游戏结束。• 这个故事部分是基于真实事件的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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大家会一起讨论各自遇到的问题,看看有没有什么需要团队合作才能解决的全局问题,然后互相帮助。……在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?……Q目前我们还没有看到完整的捏人界面,你们打算给玩家提供那种选择?在创建角色的时候类似的设计

小组帖子:【招募兼职美术】寻Q版像素画师长期合作,绘制简单Q头。(可灵活兼职。)

indienova.com/groups/post/100567

需按要求将人设图转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(个人主页最佳)

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